Új befejezést kapott a STEINS;GATE RE:BOOT, a készítők elárulták, miért
A STEINS;GATE RE:BOOT készítői az Anime News Networknek meséltek arról, miért nyúltak újra a klasszikus visual novelhez, hogyan született meg a játék új Moeka-befejezése, és melyik Science Adventure-címet gondolnák újra legszívesebben a jövőben.

Az Anime News Network nemrég Tatsuya Matsubarával, a STEINS;GATE RE:BOOT és a Science Adventure sorozat producerével, valamint Naotaka Hayashival, a játék forgatókönyvírójával beszélgetett. Az interjúból több érdekesség is kiderült arról, miért volt szükség a STEINS;GATE új változatára, hogyan született meg az új Moeka-befejezés, és melyik Science Adventure-játék kaphatna hasonló feldolgozást a jövőben.
A készítők szerint a RE:BOOT egyik fő célja az volt, hogy modernizálják az eredeti, 2009-es játékot, miközben az új játékosok és a régi rajongók számára is tud újat mutatni. Ehhez nem csak egyszerűen feljavították a korábbi játék grafikáját, hanem sok mindent újraépítették.

A történet sem maradt teljesen érintetlen. A STEINS;GATE ELITE több olyan jelenetet is tartalmazott, amelyek az eredeti visual novelben nem szerepeltek, például Kurisu és Okabe esti beszélgetését a parkban, a mosodai jelenetet vagy a labor tetején játszódó részeket. A RE:BOOT ezek egy részét már hagyományos visual novel formában is beépíti.
Hayashi szerint emellett több helyen új szövegekre is szükség volt. Az ELITE esetében az animejelenetek és a szöveg együtt vitték előre a történetet, a RE:BOOT viszont ismét a klasszikus szöveges formátumhoz tér vissza. Emiatt egyes magyarázatokat kibővítettek, illetve bizonyos részeket visszahoztak az eredeti játékból.
Érdekesség, hogy a karakterek beszédmódja is sokkal természetesebb lett. A STEINS;GATE szereplői az elmúlt 17 év során rengeteg spin-offban, folytatásban, animében és más projektben jelentek meg, ezért a készítők szerint időközben az is kialakult, hogyan beszélnek és viselkednek ezek a karakterek a későbbi történetekben. Ezeket az apró változásokat is figyelembe vették az új verziónál.
A RE:BOOT egyik legfontosabb újdonsága a Gamma Attractor Field, amely most először jelenik meg ilyen formában egy fő STEINS;GATE játékban. A világvonal korábban a Hyde of the Dark Dimension című drama CD-ben kapott szerepet, amely eredetileg egy Moeka köré épülő alternatív történet volt.
Hayashi elmondása szerint eredetileg nem terveztek külön befejezést Moekának. A karakter a fő történetben sokáig inkább ellenfélként jelenik meg, ezért a készítők kezdetben nem látták szükségét saját endingnek. A játék megjelenése után azonban sok rajongó kérte, hogy Moeka is kapjon külön történetet, ebből az igényből született meg később a drama CD.
A RE:BOOT esetében ezt a történetet már nem egyszerű alternatív „mi lett volna, ha?” sztoriként akarták használni. Úgy alakították át, hogy természetesen kapcsolódjon az eredeti STEINS;GATE történetéhez, hasonlóan a többi heroine route-hoz.
Ezért több változtatást is végeztek rajta. Suzuha például kimaradt az új változatból, mert a készítők szerint a korábbi megjelenése csökkentette volna a 11. fejezetben történő visszatérésének súlyát.
Az új történetszálban Nae egy D-Mail segítségével idézi elő azt a változást, amely Okabét a Gamma világvonalra juttatja. Hogy pontosan mit tartalmaz ez az üzenet, azt a készítők szándékosan nem árulták el. Hayashi szerint túl sok magyarázat kellett volna ahhoz, hogy logikusan bemutassák, milyen üzenet képes ekkora világvonal-eltérést okozni, ez pedig megtörte volna annak a jelenetnek a hatását, amelyben Okabe hirtelen egy teljesen más valóságban találja magát.
Annyit azért elárultak, hogy a D-Mail hatása egészen a Future Gadget Laboratory eredetéig visszanyúlhatott, Hayashi pedig arra utalt, hogy még a Y2K eseményeire is hatással lehetett.
Az interjú során előkerült néhány olyan ötlet is, amely végül nem került be a játékba. Az egyik ilyen egy teljesen más világvonalon játszódó harem ending lett volna, amelyben Okabe egyszerre kerül romantikus kapcsolatba az összes női főszereplővel. Hayashi szerint az ötletet nagyon gyorsan elvetették, mert teljesen tönkretette volna a STEINS;GATE hangulatát.
A készítők jelenleg nem tervezik sem a STEINS;GATE anime 25. epizódjának, sem a Load Region of Déjà Vu filmnek a játékadaptációját.
Szóba került az is, hogy melyik Science Adventure-cím kaphatna legközelebb hasonló RE:BOOT változatot. Matsubara és Hayashi is ugyanazt a játékot választotta: a CHAOS;HEAD-et.
Matsubara szerint a mai technológiával sokkal jobban ki lehetne bontani az eredeti történet világát és vizuális oldalát. Hayashi szintén szívesen látná a CHAOS;HEAD modern grafikával elkészített változatát, bár a történethez jelenleg nem tervezne új elemeket vagy jelentősebb módosításokat.
A teljes interjút Richard Eisenbeis készítette az Anime News Network-ön, ahol további részletek is olvashatók a STEINS;GATE RE:BOOT fejlesztéséről és a Science Adventure sorozat jövőjéről.
Forrás: Anime News Network, Richard Eisenbeis: „Adding a New Ending to STEINS;GATE”
